ゲームシステム

(0コメント)  
最終更新日時:

画面の見方

難易度選択

この画面から難易度を選択してプレイを始めます。
スピードやタイミング調整もここで行います。

中央に表示されている緑,黄,赤のボタンを押すとプレイ開始になります。
難易度が左からEASY(簡単),NORMAL(普通),HARD(難しい)となります。
表示されている数字はレベルを表し、この数字が大きいほど難易度が高くなります。

画面下部ではSpeedでノーツの流れる速さ,Timingでノーツを叩くタイミングの調整を設定できます。
中央にはBPMが表示されます。

プレイ中


①判定ライン
 キーを入力するタイミングの基準となる線です。
 得点についてはこちら

②Escape
 難易度選択画面に戻ります。
 キーボードのEscape(Esc)キーでも同じ動作をします。

③スコア
 現在のスコアが表示されます。
 650000点以上でクリアになり、文字が桃色に変わります。

④チェイン数
 現在のチェイン数を表します。
 Miss判定を出さずに連続でノーツを叩いた数の事を表します。

操作方法

PC


デフォルトでは画像の通りになっています。
流れてきたノーツを対応するキーボードのキーを押して叩きます。


画像のような赤いノーツを「アタックノーツ(AN)」と言います。
アタックノーツはスペースキーと同時に押すことで得点が2倍になります。

スマホ/タブレット


下部の青いタイルのようなものをタップしてノーツを叩きます。
赤いノーツ(アタックノーツ)は上下にフリックすることで得点が2倍になります。

得点

通常ノーツのJust時における点数を100%とすると、以下のようになります。
※アタックノーツについては正しい操作で叩いた場合の点数を表記しています。
※ロングノーツの始点/終点はそれぞれ通常ノーツ1つ分になります。
※アタックノーツをスペースキーを押さずに(フリックせずに)叩いた場合は通常ノーツの得点になります。
配点JustRush/CoolMiss
通常ノーツ100%50%0%
アタックノーツ200%100%0%

また、バインドゾーンにおいて空打ちを行った場合、1回につき100%分の得点が減少します。

特殊効果

通常時


レーン横のランプ(メトロノームライト)は、画像のように青く光ります。
この状態では、何の特殊効果も発生しません。

バインドゾーン


レーン横のランプ(メトロノームライト)は、画像のように赤く光ることがあります。
この状態で何も無いレーンを押すとMiss判定になり、スコアが減少します

ランダムゾーン


レーン横のランプ(メトロノームライト)は、画像のように緑色に光ります。
この状態では、全てのノーツの配置はランダムになります。
追記:Ver.1.0.0にて廃止されました。
コメント(0)

コメント

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能 sage機能の有効・無効の切り替えは、が必要です

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。

このページをシェアしよう!

タグ

タグ一覧
サイト内ランキング
1 楽曲一覧
2 FREEDOM DiVE↓
3 初音ミクの激唱
4 よくある質問
5 ゲームシステム
6 用語集
7 裏技・小ネタ
8 雑談 掲示板
9 トップページ
10 魔理沙は大変なものを盗んでいきました
ページトップ
メニュー
アクティビティ
コメント 0
loading...
白猫プロジェクト起動ゲーム起動